Fabryka zabawek

EduRom Matematyka „Fabryka zabawek” – program edukacyjny dla dzieci
w wieku 7–8 lat

Nocą do małej fabryki zabawek włamało się dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urządzenia. Zadaniem użytkownika gry jest przeprowadzenie dochodzenia
i wykrycie sprawców włamania. Podczas rozwiązywania tej matematycznej zagadki, dziecko napotka wiele zadań, które będą stymulowały jego rozwój
i zdolności poznawcze, a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną.

Arytmetyka
Dzięki grze edukacyjnej „Fabryka zabawek” dziecko rozwinie praktyczne umiejętności dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb od 1 do 100. Zebrane w grze ćwiczenia matematyczne pomogą w kształtowaniu rozumienia roli cyfry jedności i cyfry dziesiątek, a także usprawnią zdolność posługiwania się liczbami w praktyce.

Figury geometryczne
Podczas zabawy z programem użytkownik napotka wiele zadań skupionych na rozpoznawaniu podstawowych figur geometrycznych, porównywaniu oraz konstruowaniu innych figur z figur podstawowych, które rozwiną oraz ukształtują jego intuicję geometryczną.

Mierzenie i obliczenia pieniężne
W programie znajdują się także ćwiczenia, które rozwijają w użytkowniku biegłość w obliczeniach z wykorzystaniem waluty – określanie ceny, kosztu zakupu oraz wydawanie reszty. Wpływają one na kształtowanie pojęcia pieniądza u dzieci.

Stosunki przestrzenne
Podczas rozwiązywania ćwiczeń, które mają na celu rozwijanie orientacji
i wyobraźni przestrzennej, u dziecka kształtuje się także umiejętność określania położenia i ruchu.

ZAKRES ZAGADNIEŃ:

  • uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100;
  • dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb 1–100;
  • działania z wykorzystaniem waluty;
  • porównywanie pól powierzchni figur;
  • odczytywanie wskazań zegara
  • obliczanie równicy czasu na podstawie wskazań dwóch zegarów;
  • obliczanie spadku lub wzrostu ceny;
  • szacowanie wysokości i długości przedmiotów.

ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:

  • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
  • możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów;
  • zabawy ćwiczące spostrzegawczość;
  • stopniowalny poziom trudności zadań;
  • pomoc w formie dźwiękowej;
  • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
10.2.171.40