Stare zamczysko

EduRom Matematyka „Stare zamczysko” – gra edukacyjna dla dzieci w wieku 8–9 lat

Gracz, który wcielił się w postać z gry, spóźnił się na wycieczkę klasową do starego zamczyska – miejsca pełnego pułapek. Cała klasa znalazła się
w niebezpieczeństwie. Zadaniem użytkownika jest pomóc kolegom. Może ich uratować tylko poprzez poprawne rozwiązywanie ćwiczeń. Bawiąc się, jednocześnie opanowuje wiele umiejętności matematycznych pobudzających jego zdolności poznawcze, przede wszystkim myślenie operacyjne, pamięć
i sprawność manualną.

Arytmetyka
Podczas zabawy z grą użytkownik utrwali tabliczkę mnożenia, nauczy się praktycznie wykorzystywać własności działań arytmetycznych na liczbach całkowitych i dziesiętnych oraz stosować zapisy tych działań, rozwiązywać zadania z jedną niewiadomą oraz wskazywać miejsce liczby w ciągu liczbowym.

Mierzenie
Program zawiera liczne ćwiczenia wspomagające kształtowanie pojęcia liczby
w aspekcie miarowym oraz wprowadzające pojęcia jednostek długości (kilometr, metr, centymetr i milimetr). Ćwiczenia rozwijają umiejętność określania wyników pomiarów i porządkowania.

Figury geometryczne
Podczas zabawy użytkownik wykonuje szereg ćwiczeń utrwalających znajomość kształtów i własności figur płaskich oraz pozna podstawowe figury przestrzenne.

Orientacja przestrzenna
W trakcie pracy z programem użytkownik rozwiązuje różnorodne zadania matematyczne, które kształtują jego wyobraźnię przestrzenną oraz rozwijają umiejętność określania położenia i ruchu względem punktu odniesienia.

ZAKRES ZAGADNIEŃ:

  • dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1–1000;
  • mnożenie i dzielenie liczb 1–100;
  • zadania z jedną niewiadomą;
  • porównywanie liczb: oznaczanie liczby mniejszej i większej;
  • działania na liczbach całkowitych i dziesiętnych;
  • figura przestrzenna a jej podstawa;
  • określanie dni tygodnia na podstawie daty;
  • określanie dat o jednakowym odstępie czasowym;
  • określanie miary długości.

 ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:

  • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
  • możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów;
  • zabawy ćwiczące spostrzegawczość;
  • stopniowalny poziom trudności zadań;
  • pomoc w formie dźwiękowej;
  • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
10.2.171.40